Jumat, 05 Januari 2018

Tugas 3 Pengantar Teknologi Sistem Cerdas (Softskill)



FUZZY LOGIC


  

Disusun Oleh :
 


Kelompok 1 :


Achmad Gumarang Awan (10115063)

Aditya Farhan Achyar (10115179)

Aditya Satrya Wibowo (10115201)

Akbar Fauzi Laksono (10115415)

Alfyan Mulyana (10115526)

Ayunda Maudiatama (11115193)

Bayu Cakra Setyaji (17115760)

Dheayu Rahma Hadtzanty (11115812)

Gusti Muhammad Yusuf (12115962)

Hana Mansjur (13115011)  


Kelas : 3KA08


JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2017 / 2018





ABSTRAK


    Logika fuzzy merupakan kecerdasan buatan yang pertama kali dipublikasikan oleh Prof.Dr. Lotfi Zadeh yang berasal dari Pakistan. Logika fuzzy adalah metode yang termasuk dalam kategori Softcomputing, metode yang dapat mengolah data-data yang bersifat tidak pasti, impresisi dan dapat diimplementasikan dengan biaya yang murah. Logika fuzzy mempunyai kemampuan untuk mengembangkan sistem intelijen dalam lingkungan yang tidak pasti. Beberapa tahap proses pembentukan sistem fuzzy yaitu analisa input ataupun output, penentuan variabel input dan output, penentuan fungsi keanggotaan masing-masing himpunan fuzzynya, penetapan aturan-aturan berdasarkan pengalaman atau pengetahuan seorang pakar di bidangnya dan implementasi sistem fuzzy. Secara keseluruhan logika fuzzy menggunakan konsep matematis sangat sederhana, mudah dimengerti dan memiliki toleransi terhadap data-data yang tidak tepat. Sistem fuzzy dapat membangun dan mengaplikasikan pengalaman-pengalaman para pakar secara langsung tanpa harus melalui tahap proses latihan dan berusaha menterjemahkan pengetahuan yang dimiliki sang ahli ke dalam sistem komputer hingga menjadi sistem pemodelan yang benar-benar bisa diandalkan dalam pengambilan keputusan.



PENDAHULUAN


      Suatu system peralatan yang dikendalikan oleh komputer, terasa lebih canggih, lebih pintar, lebih otomatis, lebih praktis, lebih efisien,lebih aman, lebih teliti dan sebagainya yang menunjukkan keuntungan-keuntungan bila dibandingkan dengan pengerjaan yang dilakukan secara manual oleh manusia. Kecerdasan buatan atau system yang dikendalikan oleh komputer tidak akan berubah sepanjang sistem komputer & program tidak mengubahnya. Untuk menciptakan suatu peralatan yang ditangani oleh komputer maka kita harus mempelajari suatu ilmu yaitu kecerdasan buatan. Ilmu ini mengkaji bagaimana suatu komputer bisa melakukan pekerjaan-pekerjaan yang biasa dilakukan oleh menusia. Tujuan utama dari kecerdasan buatan, yaitu mengetahui dan memodelkan proses-proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia tersebut. Kemampuan komputer dapat diberdayakan melalui peningkatan kemampuan unjuk kerja perangkat keras (hardware) atau pada perangkat lunak (software) atau perpaduan dari keduanya. Kemampuan inilah yang menjadi syarat untuk mewujudkan sistem berbasis logika fuzzy (fuzzy logic).
     Logika fuzzy merupakan suatu sistem yang dapat mengambil keputusan sendiri untuk memecahkan masalah. Logika fuzzy dapat digunakan dalam bidang teori kontrol, teori keputusan, dan beberapa bagian dalam managemen sains. Selain itu, kelebihan dari logika fuzzy adalah kemampuan dalam proses penalaran secara bahasa (linguistic reasoning), sehingga dalam perancangannya tidak memerlukan persamaan matematik dari objek yang dikendalikan. Adapun salah satu contoh aplikasi logika fuzzy dalam kehidupan sehari-hari adalah Pada tahun 1990 pertama kali dibuat mesin cuci dengan logika fuzzy di Jepang (Matsushita Electric Industrial Company). Sistem fuzzy digunakan untuk menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci. Input yang digunakan adalah: seberapa kotor, jenis kotoran, dan banyaknya yang dicuci. Mesin ini menggunakan sensor optik , mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Disamping itu, sistem juga dapat menentukan jenis kotoran (daki atau minyak).



ISI

A.    Penjelasan Logika Fuzzy
       Sebelumnya munculnya Teori logika fuzzy (fuzzy logic) dikenal sebuah logika tegas atau klasik (crisp Logic) yang memiliki nilai benar atau salah secara tegas. Dalam logika klasik dinyatakan bahwa segala hal dapat diekspresikan dalam istilah binary (0 atau 1, hitam atau putih, ya atau tidak), sedangkan logika fuzzy selain  iya (logika 1) dan tidak (logika 0) dan memungkinkan nilai keanggotaan antara 0 dan 1, tingkat keabuan dan juga hitam dan putih, dan dalam bentuk linguistik, konsep tidak pasti seperti "sedikit", "lumayan" dan "sangat". Lotfi Zadeh mengatakan Integrasi Logika Fuzzy kedalam sistem informasi dan rekayasa proses adalah menghasilkan aplikasi seperti sistem kontrol, alat alat rumah tangga, dan sistem pengambil keputusan yang lebih fleksibel, mantap, dan canggih dibandingkan dengan sistem konvensional. Dalam hal ini kami dapat mengatakan bahwa logika fuzzy memimpin dalam pengembangan kecerdasan mesin yang lebih tinggi ( machine Intelligency Quotient / MIQ ) Produk produk berikut telah menggunakan logika fuzzy dalam alat alat rumah tangga seperti mesin cuci, video dan kamera refleksi lensa tunggal, pendingin ruangan, oven microwave, dan banyak sistem diagnosa mandiri. Logika fuzzy telah diterapkan pada berbagai bidang, dari teori kontrol untuk kecerdasan buatan. Logika fuzzy telah diteliti sejak tahun 1920-an, sebagai nilai yang tak terbatas terutama logika oleh Lukasiewicz dan Tarski. 
     Jepang adalah negara pertama yang memanfaatkan logika fuzzy untuk aplikasi praktis. Aplikasi penting pertama adalah di kereta kecepatan tinggi di Sendai, di mana logika fuzzy mampu meningkatkan ekonomi, kenyamanan, dan ketepatan perjalanan. Hal ini juga telah digunakan dalam pengakuan simbol tertulis di komputer mini sony; bantuan pesawat helikopter; mengendalikan sistem kereta bawah tanah dalam rangka meningkatkan kenyamanan berkendara, ketepatan menghentikan, dan ekonomi kekuasaan; konsumsi hemat energi untuk ponsel otomatis; kontrol tunggal tombol untuk mesin cuci; kontrol motor otomatis untuk pembersih vakum dengan pengakuan kondisi permukaan dan tingkat kekotoran; dan sistem prediksi untuk pengakuan awal dari gempa bumi melalui Institut Seismologi Biro Metrologi, Jepang.


B.     ALASAN DIGUNAKANNYA FUZZY LOGIC
        Ada beberapa alasan mengapa orang menggunakan logika fuzzy, antara lain:
1.     Konsep logika fuzzy mudah dimengerti. Konsep matematis yang mendasari penalaran fuzzy sangat sederhana dan mudah dimengerti.
2.     Logika fuzzy sangat fleksibel.
3.     Logika fuzzy memiliki toleransi terhadap data-data yang tidak tepat.
4.     Logika fuzzy mampu memodelkan fungsi-fungsi nonlinear yang sangat kompleks.
5.     Logika fuzzy dapat membangun dan mengaplikasikan pengalaman para pakar secara langsung tanpa harus melalui proses pelatihan.
6.     Logika fuzzy dapat bekerjasama dengan teknik-teknik kendali secara konvensional.
7.     Logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami.

        Sementara itu, dalam pengaplikasiannya, logika fuzzy juga memiliki beberapa kelebihan, antara lain sebagai berikut.
1.     Daya gunanya dianggap lebih baik daripada teknik kendali yang pernah ada.
2.     Pengendali fuzzy terkenal karena keandalannya. 
3.     Mudah diperbaiki. 
4.     Pengendali fuzzy memberikan pengendalian yang sangat baik dibandingkan teknik lain.
5.     Usaha dan dana yang dibutuhkan kecil.

        Selain itu, logika fuzzy juga memiliki kekurangan, terutama dalam penerapannya. Kekurangan kekurangan tersebut antara lain: 
1.     Para enjiner dan ilmuwan generasi sebelumnya dan sekarang banyak yang tidak mengenal teori kendali fuzzy, meskipun secara teknik praktis mereka memiliki pengalaman untuk menggunakan teknologi dan perkakas kontrol yang sudah ada.
2.     Belum banyak terdapat kursus/balai pendidikan dan buku-buku teks yang menjangkau setiap tingkat pendidikan (undergraduate, postgraduate, dan on site training).
3.     Hingga kini belum ada pengetahuan sistematik yang baku dan seragam tentang metodologi pemecahan problema kendali menggunakan pengendali fuzzy.
4.     Belum adanya metode umum untuk mengembangkan dan implementasi pengendali fuzzy.


C.     APLIKASI FUZZY LOGIKA 

        Beberapa aplikasi Fuzzy Logic, antara lain:

1.     Pada tahun 1990 pertama kali dibuat mesin cuci dengan logika fuzzy di Jepang (Matsushita Electric Industrial Company). Sistem fuzzy digunakan untuk menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci. Input yang digunakan adalah: seberapa kotor, jenis kotoran, dan banyaknya yang dicuci. Mesin ini menggunakan sensor optik , mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Disamping itu, sistem juga dapat menentukan jenis kotoran (daki atau minyak).

2.     Transmisi otomatis pada mobil. Mobil Nissan telah menggunakan sistem fuzzy pada transmisi otomatis, dan mampu menghemat bensin 12 – 17%.

3.    Kereta bawah tanah Sendai mengontrol pemberhentian otomatis pada area tertentu.

4.    Ilmu kedokteran dan biologi, seperti sistem diagnosis yang didasarkan pada logika fuzzy, penelitian kanker, manipulasi peralatan prostetik yang didasarkan pada logika fuzzy, dll.

5.    Manajemen dan pengambilan keputusan, seperti manajemen basis data yang didasarkan pada logika fuzzy, tata letak pabrik yang didasarkan pada logika fuzzy, sistem pembuat keputusan di militer yang didasarkan pada logika fuzzy, pembuatan games yang didasarkan pada logika fuzzy, dll.

6.    Ekonomi, seperti pemodelan fuzzy pada sistem pemasaran yang kompleks,dll.

7.    Klasifikasi dan pencocokan pola.

8.    Psikologi, seperti logika fuzzy untuk menganalisis kelakuan masyarakat, pencegahan dan investigasi kriminal, dll. 

9.    Ilmu-ilmu sosial, terutam untuk pemodelan informasi yang tidak pasti.

10.  Ilmu lingkungan, seperti kendali kualitas air, prediksi cuaca, dll.

11.  Teknik, seperti perancangan jaringan komputer, prediksi adanya gempa bumi, dll.

12.  Riset operasi, seperti penjadwalan dan pemodelan, pengalokasian, dll.

13.  Peningkatan kepercayaan, seperti kegagalan diagnosis, inspeksi dan monitoring produksi.

14.  Sebagai alat bantu pengambil keputusan seperti proses pembuatan program fuzzy logic dalam bahasa pemrograman Java yang diaplikasikan untuk menentukan Jumlah Produk yang dihasilkan berdasarkan kondisi Suhu, Kebisingan dan Pencahayaan.



PENUTUP

A.    KESIMPULAN
       Logika fuzzy merupakan suatu sistem yang dapat mengambil keputusan sendiri untuk memecahkan masalah. Logika fuzzy dapat digunakan dalam bidang teori kontrol, teori keputusan, dan beberapa bagian dalam managemen sains. Kelebihan dari logika fuzzy adalah kemampuan dalam proses penalaran secara bahasa (linguistic reasoning), sehingga dalam perancangannya tidak memerlukan persamaan matematik dari objek yang dikendalikan.

B.     SARAN
        Logika fuzzy banyak digunakan dalam pada dunia pemrograman. Oleh karena itu, sangat penting untuk mempelajarinya dan dapat menerapkannya dalam berbagai aplikasi.


REFERENSI

http://www.scribd.com/doc/8569955/Makalah-Fuzzy-Logic-https://dataxp.wordpress.com/2012/06/15/makalah-logika-fuzzy/ 

Tugas 2 Pengantar Teknologi Sistem Cerdas (Softskill) : VLOG

  

Link VLOG Penggunaan Aplikasi Waze dan E-Menu di Restoran Mujigae Kelompok 1 :

https://youtu.be/vjLtYNJtS48



PENGGUNAAN APLIKASI WAZE DAN E-MENU DI RESTORAN MUJIGAE



  

Disusun Oleh :


 

Kelompok 1 :


Achmad Gumarang Awan (10115063)

Aditya Farhan Achyar (10115179)

Aditya Satrya Wibowo (10115201)

Akbar Fauzi Laksono (10115415)

Alfyan Mulyana (10115526)

Ayunda Maudiatama (11115193)

Bayu Cakra Setyaji (17115760)

Dheayu Rahma Hadtzanty (11115812)

Gusti Muhammad Yusuf (12115962)

Hana Mansjur (13115011)  


Kelas : 3KA08



JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2017 / 2018




ABSTRAK


   Aplikasi Waze adalah aplikasi arah penunjuk jalan dari suatu tempat ke tempat lainnya. Aplikasi ini sudah banyak digunakan oleh masyarakat agar mempermudah kegiatan perjalanan sehari-hari. Alasan Aplikasi Waze dapat mempermudah kegiatan masyarakat tersebut karena aplikasi ini memiliki banyak fitur di dalamnya. Sementara Aplikasi E-Menu adalah aplikasi pemilihan menu makanan pada suatu restoran. Aplikasi ini mempermudah kegiatan antara pengunjung dan pelayan restoran. Seperti Aplikasi Waze, Aplikasi E-Menu ini mempunyai banyak fitur yang tentunya berbeda pada setiap restoran yang membuatnya dapat mempermudah setiap kegiatan yang ada di restoran. Kedua aplikasi ini adalah wujud dari penerapan Kecerdasan Teknologi atau Artificial Inteligence (AI). Untuk memanfaatkan kedua aplikasi ini, maka diperlukan penggunaan fitur-fitur yang terdapat di dalamnya dalam kehidupan sehari-hari, seperti berkendara menggunakan bantuan Aplikasi Waze sebagai penunjuk arah dari suatu tempat menuju restoran yang memiliki Aplikasi E-Menu.



PENDAHULUAN



    Kecerdasan teknologi atau yang biasa disebut Artificial Inteligence (AI) adalah sebuah teknologi yang terdapat dalam komputer atau mesin dan  mempunyai kecerdasan seperti manusia. Kecerdasan tekonologi sudah sangat berkembang pada saat ini. Kecerdasan teknologi dapat banyak dijumpai di  berbagai bidang kehidupan saat ini, mulai dari bidang pendidikan, transportasi, kuliner, hingga hiburan. Kecerdasan teknologi dapat diterapkan melalui beberapa aplikasi yang terdapat dalam perangkat teknologi canggih seperti yang terdapat dalam smartphone, tablet, laptop, dan sebagainya. Untuk melihat penerapan kecerdasan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, maka kelompok kami menggunakan Aplikasi Waze sebagai aplikasi penunjuk arah jalan dan Aplikasi E-Menu di Restoran Khas Korea Mujigae yang akan kami terangkan pada bagian selanjutnya.



ISI


A. Pengertian Aplikasi Waze

     Waze adalah aplikasi Navigasi gratis bagi Telepon Cerdas dan Komputer Tablet berfasilitas GPS, dengan fitur-fitur utama sebagai berikut:

1.    Panduan arah Navigasi (turn-by-turn)

2.    Pengucapan nama jalan saat bernavigasi (Text-to-Speech/TTS)

3.    Informasi lalu lintas terkini, seperti kecelakaan, kemacetan, dll

4.    Informasi harga bahan bakar (BBM) terkini

5.   Opsi penghindaran jalan tol saat bernavigasi, yang sangat berguna bagi pengendara motor

6.    Pemutakhiran peta Waze oleh dan bagi para penggunanya

7.    Pencarian tujuan: alamat, kategori, nama tempat, bahkan pencarian alamat langsung dari daftar kontak smartphone

8.    Integrasi pencarian lokasi terpadu: Google, Bing, Foursquare

9.    Dukungan bagi aplikasi lainnya seperti Localscope

10.  Mendukung banyak bahasa

11.  Unsur permainan dan jejaring sosial terpadu

12.  Fitur Smart Traffic 

     Aplikasi ini akan memberikan informasi kepada penggunanya berapa lama dia akan terjebak dalam kemacetan. Waze mengembangkan fitur pantauan kemacetan dan memperhitungkan selama pengguna akan terjebak macet. Namun, tentu saja fitur ini tidak sepenuhnya akurat.

13.  Fitur Smart Calendar

     Fitur ini akan mengingatkan pengguna ketika ada kecelakaan di sebuah rute. Bila kecelakaan ini berpengaruh pada rute perjalanan pengguna, maka Waze akan memberikan pemberitahuan sehingga pengguna bisa mengatur kembali jadwal keberangkatannya.

14.  Fitur Smart Baterai

    Aplikasi GPS dan peta, seperti menggunakan Waze memang tidak bisa dipungkiri menjadi aplikasi yang boros baterai. Maka Waze menghadirkan fitur baru yang membuat konsumsi baterai lebih hemat hingga 85% dibanding aplikasi GPS lainnya.

15.  Fitur Share Route

     Pengguna dapat membagi kondisi jalur ataupun rute perjalanan yang biasa dilalui ke pengguna lainnya. Fitur ini sangat bermanfaat karena ribuan orang bisa berbagi informasi mengeni jalur yang sedang dilalui.

16.  Fitur Real Time Traffic

     Dengan semakin banyak pengguna Waze, aplikasi ini pun menghadirkan fitur real time sehingga pengguna bisa saling berbagai info jalur saat itu juga.


B. Penggunaan Aplikasi Waze

    Penggunaan Aplikasi Waze di dalam kelompok kami adalah untuk mengetahui arah jalan menuju Margo City Depok. Untuk menuju Margo City Depok, para anggota kelompok kami dibagi menjadi 2 karena menggunakan kendaraan yang berbeda, yaitu mobil dan motor pribadi. Untuk yang menggunakan mobil pribadi memulai perjalanan dari Stasiun Bogor, sedangkan yang menggunakan motor pribadi memulai perjalanan dari Jagakarsa, Jakarta Selatan.

Langkah-langkah untuk menggunakan aplikasi Waze adalah :

1.Mengunduh dan menginstall aplikasi Waze yang tersedia di Apple Store atau Play Store

2.Membuka aplikasi Waze dan masukkan nomor ponsel yang aktif

3.Memasukkan kode verifikasi yang sudah dikirim melalui ponsel yang nomornya telah dicantumkan

4.Membuat profil Waze yang berisikan nama atau ID

5.Memasukkan alamat yang akan dituju

6.Membuat aturan rute terpendek sehingga aplikasi Waze menunjukkan arah yang terbaik untuk mencapai tujuan dengan jalan yang aman dan tidak memakan waktu banyak, dengan cara : pilih Settings > Navigation > Routing Styles > pilih Shortest.


     Menurut yang tertera dalam Aplikasi Waze, jarak dari Stasiun Bogor menuju Margo City Depok untuk anggota kelompok kami yang menggunakan mobil pribadi adalah 41 km dan ditempuh selama 48 menit, serta melalui Tol Jagorawi sehingga dapat menghindari kemacetan. Aplikasi Waze ini juga memberikan keterangan tanpa melalui jalan tol perjalanan kelompok kami yang menggunakan mobil pribadi dari Stasiun Bogor menuju Margo City dapat memakan waktu 26 menit lebih lama. Untuk anggota kelompok kami yang menggunakan kendaraan motor pribadi, pada aplikasi Waze tercantum waktu perjalanan dari Jagakarsa, Jakarta Selatan menuju Margo City Depok adalah 20  menit.

   Dalam penggunaannya, aplikasi Waze ini akan terus memberikan petunjuk berapa jarak yang masih harus ditempuh dan arahnya (seperti belok kanan, kiri ataupun lurus, serta saat masuk dan keluar jalan tol) melalui suara yang tersedia hingga sampai di tujuan.


C. Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Waze

Kelebihan Aplikasi Waze adalah :

1.Mempunyai instruksi untuk alamat yang dituju menggunakan suara ataupun ketikan pada ponsel

2.Mempunyai desain menarik. Peta yang ditawarkan lebih berwarna dengan keterangan yang cukup membantu pengguna.

3.Menunjukkan kecepatan kendaraan, jarak yang akan ditempuh hingga waktu tempuh.

4.Menghadirkan tingkat kemacetan dalam tiga kategori yakni Moderate, Heavy hingga Standstill. Ini akan semakin membantu pengguna dalam perjalanan dan memilih rute.

5.Dapat mengetahui tentang kondisi arus lalu lintas yang tidak bisa ditebak. Dengan aplikasi Waze, perjalanan akan lebih efisien karena bisa memilih rute yang bebas macet, polisi, kecelakaan, atau hambatan lainnya.

6.Pengguna dapat berinteraksi langsung dengan pengguna aplikasi Waze lainnya yang sedang berada di jalan yang akan dilewati, sehingga dapat bertanya ke pengguna Waze lain yang sedang melintasi suatu jalanan mengenai kondisi langsung arus lalu lintas di sana.

Kekurangan Aplikasi Waze adalah :

1.Ikon Waze sulit dipahami untuk para pemula sehingga berpotensi salah tombol.

2.Dapat mengarahkan pengguna ke rute yang lebih jauh dan merepotkan.

3.Tampilan Waze terkadang menutupi layar sehingga pengguna sulit menemukan rute.

4.Membuat perangkat boros baterai dan membutuhkan jaringan internet kencang.

5.Aplikasi Waze yang diupdate terkadang dapat membuat aplikasi ini tidak bisa  dibuka.


D. Pengertian E-Menu

    E-Menu (Electronic Menu) adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan pemesanan makanan atau minuman pada sebuah rumah makan atau restaurant yang dilakukan secara elektronik. Teknologi E-Menu adalah teknologi yang memungkinkan customer restoran memesan menu (order) langsung dari layar Touch Screen di meja pelanggan, sehingga tidak  perlu lagi memanggil waitress untuk mencatat menu. Tamu restaurant bisa langsung memilih gambar- gambar menu yang diinginkan di sebuah monitor  di hadapan mereka, dan menu tersebut akan langsung terkoneksi ke bagian kitchen. Dalam E-Menu juga terdapat perhitungan total pembayaran.


E. Penggunaan Aplikasi E-Menu

  Penggunaan Aplikasi E-Menu di dalam kelompok kami adalah untuk memesan keperluan selama berada di Restoran Makanan Khas Korea Mujigae, Margo City Depok, mulai dari makanan hingga pembayaran. Aplikasi E-Menu yang disediakan oleh Restoran Mujigae ini terdapat pada tablet yang mempunyai  fitur-fitur :

1. Menu

Fitur ini menyediakan menu makanan, minuman, dan dessert beserta harga yang  dapat dipesan oleh pengunjung.

2. My Order

Fitur ini berisi jenis makanan, minuman ataupun dessert serta banyak dan harga dari masing-masingnya yang telah dipesan oleh pengunjung. Fitur ini juga menyediakan jika ingin langsung melakukan pembayaran atau kembali melakukan pemesanan.

3. Video Request

Fitur ini menyediakan permintaan dari pengunjung yang ingin video klip lagu dari penyanyi Korea ditampilkan di layar yang terdapat di restoran ini.

4. Photo

Fitur ini menyediakan pengunjung untuk mengambil foto. Fitur ini juga mempunyai pilihan jika pengunjung ingin fotonya ditampilkan di layar yang terdapat di restoran ataupun di kirim ke e-mail pribadi.

5. Reward

Fitur ini menyediakan kesan pengunjung terhadap suasana yang terdapat di restoran, mulai dari pelayanan hingga rasa makanan.

6. Call Waiter

Fitur ini menyediakan pemanggilan pelayan restoran bagi pengunjung.


Kelompok kami menggunakan Aplikasi E-Menu yang terdapat di Restoran Mujigae ini dengan langkah-langkah :

1.Klik fitur ‘Menu’ pada layar tablet, lalu melihat jenis makanan, minuman  atau dessert yang ingin dipesan berdasarkan jenis kategori yang ada.

2.Klik gambar jenis makanan, minuman atau dessert yang dipesan, maka akan   muncul pilihan banyaknya yang ingin dipesan, lalu klik ‘order’.

3.Klik fitur ‘My Order’ untuk melihat semua jenis makanan, minuman, atau dessert yang sudah dipesan beserta harga dan banyaknya pesanan. Jika tidak jadi memesan salah satu item makanan, minuman atau dessert dapat klik tombol ‘delete’ dan klik tombol ‘-‘ atau ‘+’ untuk mengatur banyaknya pesanan. Klik tombol ‘Order’ untuk memesan, jika pesanan sudah lengkap sesuai keinginan.

4.Selanjutnya akan muncul konfirmasi apakah pengunjung benar memesan menu yang ditelah dipilih, jika sudah benar, klik tombol ‘Confirm’ maka akan muncul layar yang menyatakan terima kasih atas pesanan pengunjung dan meminta untuk menunggu datangnya pesanan di meja makan, lalu klik tombol ’OK’

5.Klik tombol ‘Back’ untuk kembali ke menu awal

6.Klik fitur ‘Video Request’ untuk meminta video klip penyanyi Korea diputar di layar yang terdapat di dalam restoran. Klik judul lagu beserta coverdari penyanyi Korea yang ingin dipilih, lalu klik ‘Request for 1 song’ maka akan muncul layar yang menyatakan konfirmasi dari request tersebut dan pengunjung dapat memberikan pesan didalamnya, lalu klik ‘request’ untuk konfirmasi. Setelah permintaan sukses, klik ‘OK’.

7.Klik tombol ‘Back’ untuk kembali ke menu awal.

8.Untuk melakukan pembayaran setelah selesai makan, klik fitur ‘My Order’ lalu lihat semua pesanan yang telah dipesan sudah benar atau tidak, lalu klik ‘Billing’ maka akan muncul di layar jenis, banyaknya, harga, dan total harga pesanan yang harus dibayar.

9.Klik tombol ‘Ask For Bill’ untuk meminta struk pembayaran. Selanjutnya akan muncul pertanyaan apakah struk pembayaran ingin dicetak atau tidak, klik ‘Print’ jika ingin dicetak.

10.Selanjutnya muncul pernyataan untuk menunggu datangnya struk pembayaran yang dicetak yang akan diantar oleh pelayan restoran, klik ‘OK’.

11.Lalu muncul di layar ‘Customer Feedback’ mengenai seberapa sering berkunjung ke restoran Mujigae, cita rasa, pelayanan, suasana dan fasilitas, juga pesan untuk restoran ini. Pilih pernyataan yang ada di layar, lalu klik ‘submit’.

12.Klik tombol ‘Back’ untuk kembali ke menu awal.

13.Pelayan restoran mengantarkan struk pembayaran dan pengunjung melakukan pembayaran ke pelayan tersebut.


F. Kelebihan dan Kekurangan E-Menu

    Kelebihan Aplikasi E-Menu di Restoran Makanan Khas Korea ini adalah :

1. Memudahkan pengunjung restoran dalam melakukan pemesanan dan pembayaran, karena tidak perlu menunggu datangnya pelayan untuk mencatat pesanan dan dalam melakukan pembayaran tidak perlu memanggil pelayan secara langsung

2. Memudahkan pekerjaan pelayan restoran, karena tidak perlu mencata  pesanan pengunjung restoran

3. Memudahkan pemilik restoran untuk memantau, mengatur dan mengelola bisnis kulinernya.

4. Memberikan fasilitas yang beragam, diantaranya tampilan menu yang menarik pengunjung, menampilkan request video penyanyi Korea, menampilkan foto dari pengunjung, memberikan pilihan feedback dari pengunjung bagi pihak restoran, juga menyediakan pemanggilan pelayan restoran jika ada hal yang ingin diperlukan oleh pengunjung.


    Kekurangan Aplikasi E-Menu di Restoran Makanan Khas Korea ini adalah :

1. Pemilik restoran memerlukan biaya yang cukup tinggi untuk membeli tablet yang mempunyai memori ram yang tidak sedikit bagi setiap meja agar tidak terjadi error dalam pemesanan ataupun pembayaran.

2.  Tidak semua pengunjung restoran mengerti tentang teknologi aplikasi E-Menu ini.

3.  Dapat mengurangi penggunaan SDM (Sumber Daya Manusia) restoran, karena sebagian tugasnya sudah diambil alih oleh teknologi ini.

4. Terdapat fitur yang kurang begitu penting bagi pengunjung, yaitu tentang berapa banyaknya pengunjung yang datang dalam satu meja makan yang muncul di layar pada saat pengunjung telah melakukan pembayaran.



PENUTUP


A. KESIMPULAN

     Penggunaan Aplikasi Waze sebagai penunjuk arah jalan dan Aplikasi E-Menu di Restoran Makanan Khas Korea Mujigae sangat memberikan manfaat bagi kelompok kami dibalik adanya beberapa kekurangan yang ada dalam aplikasi tersebut. Sebagai orang-orang yang ingin bepergian dari suatu tempat ke tempat lain tentunya Aplikasi Waze sangat memberikan manfaat yang lebih bagi kelompok kami, baik yang menggunakan kendaraan mobil ataupun motor pribadi, yaitu :

1. Mempunyai instruksi untuk alamat yang dituju baik secara lisan atau tulisan

2. Menunjukkan kecepatan kendaraan saat melaju dan jarak yang masih harus ditempuh selama dalam perjalanan menuju tujuan.

3. Menunjukkan rute jalan yang cepat dan aman untuk dilalui


Sementara untuk penggunaan Aplikasi E-Menu manfaat yang kelompok kami peroleh adalah :

1.Memudahkan kelompok kami dalam melakukan pemesanan dan pembayaran  makanan

2.Memberikan kelompok kami sebagai pengunjung dengan fasilitas yang beragam disamping untuk memesan dan membayar makanan selama berada di restoran, seperti :

a.Meminta video lagu penyanyi Korea ataupun foto diri sendiri yang telah diambil untuk ditampilkan di layar.

b.Memberikan kolom kesan pesan bagi pihak restoran.

c.Menyediakan fitur pemanggilan pelayan, jika kelompok kami sebagai pengunjung memerlukan berbagai hal.


B. SARAN

    Aplikasi Waze dan Aplikasi E-Menu akan sangat bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari jika digunakan dengan baik dan benar. Untuk membiasakan penggunaan aplikasi tersebut, dapat dengan mencoba fitur-fitur yang telah tersedia di dalamnya.



REFERENSI


https://forandaa.com/mengenal-artificial-intelligence-ai-kecerdasan-teknologi-buatan/

https://wazeopedia.waze.com/wiki/Indonesia/Halaman_Utama

https://carisinyal.com/cara-menggunakan-waze/

http://nextren.grid.id/read/0121311/jadi-aplikasi-navigasi-favorit-ternyata-waze-miliki-5-kekurangan-ini?page=all

http://www.pricebook.co.id/article/review/2016/01/25/3588/fitur-waze-dan-panduan-menggunakannya-agar-nggak-kena-macet

http://www.academia.edu/25314011/Makalah_E-Menu_Rumah_Makan

http://ventrasys.blogspot.co.id/2009/06/penerapan-teknologi-e-menu-di-restoran.html?m=1

http://omegasoft.co.id/my-product/e-menu-aplikasi-buku-menu-digital/