Pengertian
Citra, Grafik, Pengolahan Citra, Grafik Komputer dan Pengaplikasiannya
Hana Mansjur
13115011
3KA08
Saat ini,
kemajuan teknologi berkembang dengan pesat. Hampir setiap bidang menggunakan
teknologi, tidak terkecuali untuk bidang citra dan grafik. Kualitas gambar yang
dihasilkan dari teknologi untuk bidang ini pun semakin baik, seperti yang dapat
dilihat pada film, rancangan suatu desain bangunan, dan lain sebagainya. Selain
teknologi, diperlukan juga teknik pengolahan dan media yang diperlukan untuk
menghasilkan suatu gambar yang berkualitas. Untuk itu, pada kesempatan kali ini
saya akan menjelaskan tentang pengolahan citra dan grafik komputer. Sebelum
masuk ke penjelasan pengolahan citra dan grafik komputer, sebenarnya apa
pengertian citra dan grafik itu sendiri?
Citra adalah suatu gambaran
yang terdapat dalam suatu hal, baik benda maupun orang yang dapat dilihat dan
dirasa oleh pihak lain, sehingga pihak lain dapat memahami suatu gambaran yang
ingin diperlihatkan, sementara grafik adalah suatu objek yang digunakan untuk
menggambarkan suatu data yang diterima baik angka, simbol, huruf dalam bentuk
garis, batang, atau diagram agar mempermudah pembacaan data sehingga menjadi
informasi.
Pengertian Pengolahan Citra
Pengolahan citra adalah suatu hal yang
dilakukan untuk merubah suatu citra/gambar melalui berbagai cara yang digunakan
agar terlihat hasil dengan kualitas yang diinginkan.
Pengolahan
citra terdiri dari 3 kategori, yaitu :
1.
Kategori Rendah
Kategori
yang digunakan untuk mengolah citra secara sederhana, seperti mengatur cahaya
dan ketajaman suatu citra
2.
Kategori Menengah
Kategori
yang digunakan agar citra dapat dibagi menjadi beberapa bagian
3.
Kategori Tinggi
Kategori
yang digunakan agar citra dapat dipahami dengan cara mendeskripsikannya.
Penerapan Pengolahan Citra
Dalam pengaplikasiannya, pengolahan
citra dapat diterapkan dalam beberapa bidang dalam kehidupan sehari-hari, yaitu
:
1. Biomedis
Dengan pengolahan citra yang terus dikembangkan, maka penyakit tulang dapat
dideteksi melalui bantuan sinar x dan mendapatkan hasil rontgen.
2. Biometrika
Sistem yang membuat dikenalnya suatu pengaman menggunakan bagian tubuh yang
dapat membedakan antara satu orang dengan yang lainnya, seperti sidik jari dan
wajah.
3. Pengindraan Jarak Jauh (Remote Sensing)
Melalui pengolahan citra yang terdapat pada bidang ini, maka suatu wilayah
seperti kota atau desa dapat dideteksi sumber daya alam serta kerusakan yang
terjadi di dalamya.
Pengertian Grafik Komputer
Grafik komputer adalah suatu bidang keilmuan yang mempelajari
pembuatan suatu gambar dengan dibantu teknologi komputer,serta didukung dengan
berbagai objek dasar yang digunakan untuk membuat suatu gambar seperti garis,
warna, dan objek dasar lainnya.
Grafik komputer terdiri dari 2 jenis dimensi, yaitu :
1. 2D (2 Dimensi)
Gambar 2D hanya mempunyai dua ukuran yaitu panjang dan lebar. Contoh dari gambar 2D yaitu lukisan dan poster.
2. 3D (3 Dimensi)
Grafik komputer mempunyai 4 cabang bidang ilmu, diantaranya :
1. Geometri : Cabang ilmu yang mempelajari tentang pengukuran mengenai
suatu gambar yang didasarkan dengan titik, garis, dan sifat dari suatu gambar
tersebut.
2. Animasi : Suatu proses yang membuat gambar menjadi bergerak baik melalui
secara manual maupun digital
3. Rendering : Suatu proses akhir dalam pembuatan suatu gambar yang dapat
dilakukan melalui berbagai aplikasi pada komputer agar gambar terlihat lebih
nyata sesuai yang diinginkan
4. Citra : Proses pemahaman dalam mendeskripsikan suatu gambar
Penerapan Grafik Komputer
Grafik komputer dapat diaplikasikan dalam berbagai bidang, yaitu :
1. Bidang Pendidikan
Digunakannya aplikasi untuk membuat suatu presentasi menjadi lebih baik
untuk dilihat, seperti aplikasi microsoft power point.
2. Bidang Hiburan
Pada pembuatan film atau video game
sehingga mempunyai animasi yang terlihat nyata.
3. Computer Art
Pada bidang ini, grafik komputer digunakan untuk membuat suatu
seni gambar secara digital yang dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar,
seperti Adobe Photoshop, Corel Painter, Corel Particle Shop, dan lain
sebagainya.
4. CAD (Computer Aided Design)
Program komputer yang dapat membuat gambar dalam bentuk 2D dan 3D, sketsa,
melalui garis dan simbol untuk membuat produk tertentu.
5. GUI (Graphical User Interface)
Dapat ditampilkannya gambar yang menunjukkan suatu instruksi pada suatu
menu, sehingga mempermudah user/pengguna dalam melakukan suatu instruksi.
Dengan berbagai manfaat yang terdapat pada pengolahan citra
dan grafik komputer dalam membentuk suatu gambar menjadi aplikasi yang dapat
digunakan untuk mempermudah kegiatan yang dilakukan dalam sehari-hari, para
pengguna diharapkan tidak hanya dapat menikmati aplikasi yang ada tetapi juga
dapat terus mengembangkan aplikasi pengolahan citra dan grafik komputer agar
terciptanya inovasi yang bermanfaat bagi kehidupan.
Sumber :
Putra, Darma. 2010. Pengolahan Citra Digital. Indonesia : Andi
Publisher.
http://faqihzaeni.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-geometri.html?m=1
http://www.grafis-media.website/2017/05/pengertian-rendering-dan-contohnya.html?m=1
https://putuadisusanta.wordpress.com/2015/08/06/area-penggunaan-pengolahan-citra-digital/
http://ardiantareza.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-dan-pengaplikasian-komputer.html?m=1
https://m.merdeka.com/pendidikan/awas-keliru-ini-beda-antara-seni-rupa-2-dimensi-dan-3-dimensi.html
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://ariedwijayanto.wordpress.com/2013/09/26/penerapan-grafik-komputer-di-berbagai-bidang/
https://www.canva.com/create/posters
http://artliagallery.com/lukisan-natural/lukisan-merpati-lia-gallery-natural
https://dwipw.wordpress.com/2010/10/13/computer-aided-design-cad/
http://mobile.digitalartsonline.co.uk/features/creative-software/best-digital-painting-software-for-mac-pc/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-sejarah-singkat-gui/